【遊戯王】《魔玩具厄瓶(デストーイ・ポット)》で手札をやりくり!
RISE OF DUELISTでまさかの「ファーニマル」「エッジインプ」「デストーイ」強化が公開されました。
今回のパックから所謂「アニメ枠」カードが無くなるため、その分過去テーマにどんどんと新規が与えられているようですね。
どんどん過去の資産を食いつぶしているようで若干の不安はありますが……まだ11期パックシリーズも1つ目、これからの商品展開を楽しみにしましょう。
さて、今回はタイトル通り個人的な注目カード《魔玩具厄瓶(デストーイ・ポット)》を考察していきます!
上手く使えればいつもデッキを考える際に必要としていた部分が埋まるのですが……
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【遊戯王】自分デッキのほとんどを墓地送り!?これって何かに使えない?
【遊戯王】《七精の解門》をデッキエンジン化!これって何かに使えない?
今回から新しい記事カテゴリ(右ツールバーから検索できます!)として「これって何かに使えません?」を追加します!
内容としては、これまでもやっていたようなデッキ没案のコンボギミックだけを抽出した記事や、まだデッキにはしてないコンボギミック紹介記事などをまとめていく予定です!
自分の備忘録、皆さんの構築メモ帳として使っていきたいなと思います!
第1回の今回は、現在デッキ調整中の新デッキから《七精の解門》を絡めた動きを紹介します!
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:このカードの発動時の効果処理として、「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体、またはそのいずれかのカード名が記されたモンスター1体をデッキから手札に加える。
②:1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。自分の墓地から攻撃力と守備力が0の悪魔族モンスター1体を選んで特殊召喚する。
③:1ターンに1度、自分フィールドにレベル10モンスターが存在する場合に発動できる。自分の墓地から永続魔法カード1枚を選んで手札に加える。
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